indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes
游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/groups/post/1776
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……RTS 游戏 最核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配……老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体……仔细的读者可能会注意到我写的配置是“固定”数据。我把这个词固定在引号里
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes
游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/steam/game/1358530
你将通过两位信神之人的视角,在相互矛盾的现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔的失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……,在一座信奉古神、名为斯瓦蒂·科塔尔的小镇展开调查,寻找失踪的亲人
indienova.com/u/remjack/blogread/4335
说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……当对象指向右方时,direction值为0。逆时针旋转对象,direction值增大。……在0~360度的角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……、射速和威力方面具有不同的表现力,可以满足玩家对于枪支的战斗和审美需求,同时这些不同种类的枪支在发动攻击时……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)