Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

而当子创建了一个其父所拥有的事件,子将不继承父本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例一帧碰撞函数只会检测其中一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始,执行碰撞函数实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

而当子创建了一个其父所拥有的事件,子将不继承父本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例一帧碰撞函数只会检测其中一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始,执行碰撞函数实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方公平条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即……RTS 游戏 最核心表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利核心因素选择合理资源分配策略选择合适时机消耗资源影响其他玩家资源获取速度当无法进行资源分配……老WAR3和SCII这样游戏一局都会很长时间,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家游戏中成长体验变得更加平滑

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

原文地址许多人问,我们如何让设计师我们(开发人员)使用Entitas设计关卡?……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载场景一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接实体……仔细读者可能会注意到我写配置是“固定”数据。我把这个词固定在引号

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

实际绘制文字本体前先利用文字渲染“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……游戏内非界面文字同样是相当常见一类文字效果,例如敌人头顶生命值,受到伤害蹦出来还会飞走伤害数值提示……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

你将通过两位神之人视角,相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……,一座信奉古神、名为斯瓦蒂·科塔尔小镇展开调查,寻找失踪亲人

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

说明:GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……当对象指向右方,direction值为0。逆时针旋转对象,direction值增大。……0~360度角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……、射速和威力方面具有不同表现力,可以满足玩家对于枪支战斗和审美需求,同时这些不同种类枪支发动攻击……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的

版本:Early Access


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